本居伊槻守豪歪三郎夜明。
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最近迷上了一個說故事遊戲,所以拉了團長和廢嶙來玩,目前打算買實體版,以後聚會時可以很歡樂w
簡易規則介紹
每個人抽一定數量的字牌與一張結局卡,然後開始輪流說故事,故事中必須要有字牌。
當他人說的故事中有你手中的字牌相符,可以丟出中斷,並將講故事的主導權換到身上。
這個遊戲的目標是把結局引導成你手上的結局牌,但是前提是你要把手上的字牌打完。
打完字牌後,接下來再說三段故事準備為結局鋪梗,如果沒被他人中斷的話就接上結局,可喜可賀w
簡易規則介紹
每個人抽一定數量的字牌與一張結局卡,然後開始輪流說故事,故事中必須要有字牌。
當他人說的故事中有你手中的字牌相符,可以丟出中斷,並將講故事的主導權換到身上。
這個遊戲的目標是把結局引導成你手上的結局牌,但是前提是你要把手上的字牌打完。
打完字牌後,接下來再說三段故事準備為結局鋪梗,如果沒被他人中斷的話就接上結局,可喜可賀w
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嗯......有蹄膀建議我說來穎空開個線上DnD團
(以下紅字仿造日式宣傳方式,可以略過無視XD)
(題外話:我對日本連徵個臨時工的標語都可以寫的熱血十足感到佩服)
---這是思考要如何料理蹄膀的分隔線---
經典!所有電腦角色扮演遊戲的始祖!
這邊可能只有我和歐美奇幻走的比較近,不過大家應該多少都有聽過TRPG或是D&D
TRPG是桌上角色扮演遊戲,DnD則是龍與地下城
玩法其實比較像是即時話劇,而遊戲規則與劇本走向由一個稱作DM的角色來調整
當然,要辦的話,DM有99%是我(爆)
---這是運作方式初步構想的分隔線---
不懂規則的人也可以參與的很愉快!
因為大家可能都不懂DnD的規則(光一本玩家手冊就可以拿來砸死人),加上個人的規則書不在手上,只記得運作原理(爆)
所以,最可能採用的是非正規玩法:也就是說,數據就交給我吧,參加者只要好好享受角色扮演就好了(爆)
DnD最精華的莫過於骰骰子,但是沒有一個可以讓大家在網上共同看見的機制(蹄膀說不會寫),所以由我來骰,放心,我自己有所有的多面骰,而且肯定不婊人XD
至於遊戲地點,MSN上,所以在遊玩的期間可以上網聽音樂作報告看動畫期末考衝刺等
---這是顧慮到大家繁忙課業的分隔線---
想要體驗角色扮演的感動了嗎?
很現實的一件事情,這個遊戲需要玩家同時出現,而且進行時間至少2個小時(保守)
跑團時間皆預定為晚上時間,詳細時間的話,會請參加者將有空閒的時間列出,然後交叉取得共識
積極的話,線上有人也能開始,不過要給我一些準備時間就是XD
有人臨時有事情的話也可以即時取消,但是次數請不要太頻繁,雖然這是個沒有壓力、沒有定時聚會的free game
如果課業繁忙或是有其他要事要辦的人,建議是將這些時間放在你覺得重要的事情上
目前預定:超過三個人想要嘗試的話就開團,詳細資訊將在確定開團後再述
歡迎積極留言討論
(以下紅字仿造日式宣傳方式,可以略過無視XD)
(題外話:我對日本連徵個臨時工的標語都可以寫的熱血十足感到佩服)
---這是思考要如何料理蹄膀的分隔線---
經典!所有電腦角色扮演遊戲的始祖!
這邊可能只有我和歐美奇幻走的比較近,不過大家應該多少都有聽過TRPG或是D&D
TRPG是桌上角色扮演遊戲,DnD則是龍與地下城
玩法其實比較像是即時話劇,而遊戲規則與劇本走向由一個稱作DM的角色來調整
當然,要辦的話,DM有99%是我(爆)
---這是運作方式初步構想的分隔線---
不懂規則的人也可以參與的很愉快!
因為大家可能都不懂DnD的規則(光一本玩家手冊就可以拿來砸死人),加上個人的規則書不在手上,只記得運作原理(爆)
所以,最可能採用的是非正規玩法:也就是說,數據就交給我吧,參加者只要好好享受角色扮演就好了(爆)
DnD最精華的莫過於骰骰子,但是沒有一個可以讓大家在網上共同看見的機制(蹄膀說不會寫),所以由我來骰,放心,我自己有所有的多面骰,而且肯定不婊人XD
至於遊戲地點,MSN上,所以在遊玩的期間可以上網聽音樂作報告看動畫期末考衝刺等
---這是顧慮到大家繁忙課業的分隔線---
想要體驗角色扮演的感動了嗎?
很現實的一件事情,這個遊戲需要玩家同時出現,而且進行時間至少2個小時(保守)
跑團時間皆預定為晚上時間,詳細時間的話,會請參加者將有空閒的時間列出,然後交叉取得共識
積極的話,線上有人也能開始,不過要給我一些準備時間就是XD
有人臨時有事情的話也可以即時取消,但是次數請不要太頻繁,雖然這是個沒有壓力、沒有定時聚會的free game
如果課業繁忙或是有其他要事要辦的人,建議是將這些時間放在你覺得重要的事情上
目前預定:超過三個人想要嘗試的話就開團,詳細資訊將在確定開團後再述
歡迎積極留言討論
希望這時候公告實施新規定,不會讓未出席的 L大有被婊的感覺(逃)
一、基本條款
1. 本團以鼓勵成員創作、提供作品交流空間為基本宗旨。
2. 交流作品除了須為原創作品外,文體與形式上不設任何限制。
3. 除原創之文章外,對其他成員作品之心得、感想、建議、評論等均可算入創作字數。
4. 不設交稿時限,任何時間、任何日子,成員可在想發表時發表。
二、反冨樫條款
5. 每年夏天舉辦團聚一次。
6. 為避免本團空洞化,在兩次團聚間成員須發表字數以七千字為最下限。
7. 字數以WORD字數統計之「字元數(不含空白)」計算。
8. 每年七月一日結算,每不足一百字即徵收一百元整作團聚基金,超過八十字以一百字論。罰金以百元為基本單位。
9. 除團長外所有團員依發表字數高至低排列順位,從最高順位開始優先使用團聚基金支付當天開支。
10. 團長身處球員兼裁判的地位,不列入發表字數排行,固定為最後順位。
11. 同上,因此雖不列入順位排行,字數不足之罰金則照常計算。
12. 團聚基金以當天用完為原則,如輪到團長後仍有餘額,則從繳交最少罰金者開始平均攤還。
14. 但若排名第一位字數未達一萬兩千字,團長順位自動變更為第一位。並,當團長字數也未達底限時,團聚基金平均分攤。(07/12/17)
三、時雨沢條款
13. 作品之外附加或獨立的註解、心得、參考資料、後記、副標題等,除有趣到能自成一格,或是重要到文章與其分開後便無法成立兩種情形之外,不列入字數計算。
<請參照時雨沢系列作品後記、前記、中記、圓記,名稱怎樣都好,總之就是跟整本書內容無關的那一篇>
追記:團長保留修改規章之所有權限,每個成員並有所有方面的提案討論表決權。